Motor
- Godot Engine 4.7.2Juan Linietsky, Ariel Manzur e colaboradores · MIT
- Logo do Godot (rodapé do menu)Andrea Calabró · CC BY 4.0
Modelos 3D e animações
- Medieval Village MegaKit (Standard)Quaternius · CC0 1.0 (domínio público)Vila inicial (zona segura): casas, pisos, cerca
- Stylized Nature MegaKit (Standard)Quaternius · CC0 1.0 (domínio público)Floresta (zona de combate), árvores da vila e do cemitério
- Universal Animation Library (Standard)Quaternius · CC0 1.0 (domínio público)Todas as animações dos personagens
- Universal Animation Library 2 (Standard, versão gratuita, v2.2)Quaternius · CC0 1.0 (domínio público)Golpes das habilidades: combo de espada (3 golpes), gancho, investida com espada, golpe de escudo e deslizar
- Universal Base Characters (Standard)Quaternius · CC0 1.0 (domínio público)Personagens masculino (Superhero_Male) e feminino (Superhero_Female), cabelos e sobrancelhas
- Modular Character Outfits - Fantasy (Standard)Quaternius · CC0 1.0 (domínio público)Roupas/armaduras: Camponês e Patrulheiro (masc. e fem.), com sapatos/botas e variações de cor
- KayKit Character Pack: Skeletons (1.0)Kay Lousberg (www.kaylousberg.com) · CC0 1.0 (domínio público)Monstros das zonas de combate: Esqueleto Lacaio (Floresta), Ladino (Estrada), Guerreiro (Cemitério) e Mago (Pântano), com armas e animações do pacote
- Bestiary - Dungeon Monsters Kit (Standard, versão gratuita, v1.1)Quaternius · Quaternius Asset License (QAL) v1.0: uso livre, crédito não obrigatório; proibido redistribuir os arquivosMonstros das zonas de combate: Puglin (Floresta) e Diabrete/Imp (Pântano), com as 3 cores; animados com a Universal Animation Library
- The Company Charactersstyloo · CC0 1.0 (domínio público)Moradores da vila (NPCs): cavaleiro, anão ferreiro, mago e elfa arqueira; o dragão é o chefão de cada zona de combate (animado por código, com as cores trocadas) e a vitrine da vila
- Fantasy Props MegaKit (Standard)Quaternius · CC0 1.0 (domínio público)Enfeites da vila (feira, ferreiro, lanternas, barris...)
- Low Poly Cemetery Grave Pack - Graves, Tombs and Monuments for Godot 4 (v1.1.0)EmacE Art (Maciej "EmacEArt") · EmacEArt Asset License (ver abaixo)Cemitério (zona de combate): túmulos, lápides, monumentos, lanternas, grade
- Low Poly Cemetery Tomb Pack (v1.0.0)EmacE Art (Maciej "EmacEArt") · EmacEArt Asset License (ver abaixo)Cemitério (zona de combate): mausoléus, nichos, ruínas
- Alone in the Dusk - PSX Roadside Environment for Godot 4 (v1.0.3)EmacE Art (Maciej "EmacEArt") · EmacEArt Asset License (ver abaixo)Estrada do Crepúsculo (zona de combate): mapa, shaders e efeito de tela PSX
- Swamp Remake (v1.0.0)EmacE Art (Maciej "EmacEArt") · EmacEArt Asset License (ver abaixo)Pântano Sombrio (zona de combate): mapa, água, céu, vinheta e granulado
- Forest in Godot 4 (Forest-Godot4)GW Tuts (Lakshman) · Projeto gratuito (sem arquivo de licença; os modelos são CC0 ou CC BY, ver as linhas abaixo)Fases 1 e 2 do modo campanha: relevo e pintura do chão (exportados do Terrain3D do projeto), texturas do chão, ponte e posição das árvores, plantas e pedras
- Pine Trees Pack, Maple Trees Pack e Lilac Bush Pack (via Forest-Godot4)LOLIPOP · CC BY 4.0Pinheiros, bordos e arbustos das fases da campanha (malhas reduzidas em jogo/cenas/mapas/campanha/floresta/malhas/)
- Realistic Grass Pack (via Forest-Godot4)Atrikumar Das · CC BY 4.0Grama das fases da campanha
- Plants Ready (via Forest-Godot4)Marbles Studio · CC BY 4.0Ervas e plantinhas das fases da campanha
- Free Rock Assets Pack (via Forest-Godot4)JonhGillessen · CC BY 4.0Pedras grandes e o arco de pedra das fases da campanha
- Procedural Rocks Low Poly (via Forest-Godot4)Léonard_Doye (Leoskateman) · CC BY 4.0Pedrinhas das fases da campanha
Armas e escudos
- Chinese Sword Pack 1 - FreeVVaytoyek · CC0 1.07 espadas chinesas (Jian I a VI, espada de madeira)
- Chinese Fantasy Sword Pack1 - FreeVVaytoyek · CC0 1.0Espadas de pessegueiro, da Lua, do Sol e da Sombra
- PBR Arming SwordVairek · CC0 1.0Espada de armas (realista)
- Sobretudo vermelho (modelo enviado pelo Samir, modelos3D/roupa/1.glb)Samir Carvalho · Próprio do projetoRoupa "Sobretudo vermelho" (só masculino): encaixada no esqueleto por jogo/ferramentas/ajustar_roupa_extra.gd, textura com as manchas claras tingidas
- Tempestblade of the Moon (feito no Meshy)AvivPerets · CC0 1.0Lâmina Tempestade da Lua
- Low Poly Basic Medieval PropsBrol Game Studio · MITEspada longa, machado de batalha, escudo redondo
- Low Poly Tools PackPolybuild · MITMachado de lenhador, martelo, faca
- Fantasy Props MegaKit (já listado acima)Quaternius · CC0 1.0Espada e machado de bronze, picareta, escudo de madeira
Código e interface (templates)
- Godot 3D Multiplayer Template (v2.0.0)devmoreir4 (Carlos Moreira) · MITInventário com autoridade do servidor (scripts e interface), catálogo de itens; ideias de rede, equipamento sincronizado, nome sobre o personagem, salto duplo e 3ª pessoa
- Low Poly Terrain Builder (v1.1.2)FabianS (78sForge) · MITMontanhas em volta da vila e dos caminhos das zonas de combate (relevo gerado por jogo/ferramentas/gerar_montanhas.gd e assado em jogo/cenas/mapas/montanhas/)
- Terrain3D (só as fórmulas do shader leve, extras/shaders/lightweight.gdshader)Cory Petkovsek, Roope Palmroos e colaboradores (TokisanGames) · MITChão das fases da campanha: mistura das texturas pela altura, modo automático pela inclinação e variação de cor (jogo/cenas/mapas/campanha/floresta/terreno_floresta.gdshader)
- 3D Labels and Texts (demo oficial do Godot)Godot Engine contributors · MITBarra de vida sobre a cabeça (nome + % + barra de "|"), recriada em código
- Fonte Xolonium (versão MSDF com mipmaps, copiada do demo acima)Severin Meyer · SIL Open Font License 1.1Textos da barra de vida
- Maaack's Game Template (v1.7.0)Maaack (Marek Belski e colaboradores) · MITEstilo do menu principal e da pausa (tema "lore")
Itens (vieram com o Godot 3D Multiplayer Template)
- Chapéu FedoraPoly by Google (via Poly Pizza) · CC BY 3.0 (crédito obrigatório)
- Fones de ouvidoPoly by Google (via Poly Pizza) · CC BY 3.0 (crédito obrigatório)
- Chapéu pirataPoly by Google (via Poly Pizza) · CC BY 3.0 (crédito obrigatório)
- Chapéu de xerifePoly by Google (via Poly Pizza) · CC BY 3.0 (crédito obrigatório)
- SombreroPoly by Google (via Poly Pizza) · CC BY 3.0 (crédito obrigatório)
- Chapéu de magoPoly by Google (via Poly Pizza) · CC BY 3.0 (crédito obrigatório)
- Mochila, espada, espada grande, machado, coxa de frango, osso, cáliceQuaternius · CC0 1.0
Músicas e sons
- Músicas de cada mapa (jogo/musicas/<mapa>/): criadas pelo autor do jogo com o Gemini.
- Sons de pulo (jogo/assets/sons/pulo_*.wav): gerados para o jogo por síntese (jogo/ferramentas/gerar_sons_pulo.py).
- Som de moedas da loja (jogo/assets/sons/moedas.wav): gerado por síntese (jogo/ferramentas/gerar_som_moedas.py).
- Sons de pegar moeda e de missão concluída (jogo/assets/sons/pegar_moeda.wav, missao_concluida.wav): gerados por síntese (jogo/ferramentas/gerar_sons_moeda_missao.py).
- Sons de golpe da espada, do soco e do acerto (jogo/assets/sons/golpe_*.wav, acerto_espada.wav): gerados por síntese (jogo/ferramentas/gerar_sons_espada.py).
- Vozes dos monstros e dragões (jogo/assets/sons/monstros/*.ogg): "80 CC0 creature SFX" (OpenGameArt, https://opengameart.org/content/80-cc0-creature-sfx), CC0 1.0.